The Candela projet: Nouveau souffle pour 2012

Cela fait maintenant plus de deux mois que je n’ai quasiment pas repris ce projet. En effet diverses activités professionnelles et sportives m’ont pris les petites heures restantes sur mon temps libre que je consacre la plupart du temps à des projets de ce type.

anneaux

Je savais dès le mois de juillet de cette année que ce serait dur, voir impossible de finir au 31 décembre 2011. J’ai repoussé la deadline à juillet 2012 afin d’avoir suffisamment de temps pour ne pas bâcler ce projet.

La réelle difficulté dans ce genre de job réalisé sur des longues périodes mais avec une heure par-ci une heure par-là c’est bien de ne pas s’essoufler.

Des news donc pour tout bientôt!

 

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The Candela project: Modélisation du gros oeuvre intérieur

Bon alors après la période « agréable » du lighting de l’extérieur me voilà reparti pour toute la modélisation intérieur du vaisseau qui devrait être 3 à 4 fois plus conséquente que la travail extérieur. Je vais beaucoup miser sur des instances objets pour la partie gros oeuvre. Pour le reste il faudra s’armer de patience et sur les fournitures j’irai sonder blendswap et designconnected.

sc_interieur_grosoeuvre_3   sc_interieur_grosoeuvre_1 sc_interieur_grosoeuvre_2   sc_interieur_grosoeuvre_4

 

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The Candela project: Plan de fin

Pour le plan de fin, une lumière irradie l’espace et enveloppe la terre dans la lumière. Sur une base calculée dans Blender avec des animations de lumières, j’ai joué avec différents effets comme trapcode shine et optical flares pour obtenir le résultat suivant.

Il me reste encore du travail sur ce plan mais le résultat sera pas trop mal.

ext_shot6   ext_shot7

 

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The Candela project: Vray Vs Blender Internal

Je ne m’étais pas vraiment posé la question du choix du moteur de rendu pour le projet. Je suis parti de manière précipitée sur Vray et 3D Studio Max pour la totalité des plans du projets.

Après plusieurs tests je me suis rendu compte que si l’utilisation de Vray me convient très bien dans certains projets, ici cela ne jouait pas du tout. Je n’arrivait pas à avoir rapidement un résultat convaincant. Les temps de rendu étaient également beaucoup trop long, par conséquent je n’avais aucune souplesse de travail pour mes tests.

J’ai pris la décision de refaire une partie des background sur Blender et pour finir j’ai refais la totalité du travail sur les plans extérieurs dans Blender pour un résultat plus positif (surtout sur les versions HD) et des temps de rendu 10 à 15 fois plus rapide.

sc_exterior_render_comp
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The Candela project: Modélisation du vaisseau

Voici le croquis retenu pour la modélisation du vaisseau.


vaisseau_sketch


La modélisation du vaisseau m’as pris environ une bonne semaine de travail mais réparti sur plusieurs mois. J’ai choisi d’utiliser Blender pour la modélisation. La quantité de raccourci clavier pour la modélisation et la logique d’utilisation des outils m’as permis de travailler plus rapidement que sur 3D Studio Max ou Maya.


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The Candela project: Problèmes d’échelles

scaling_trouble


Nous n’avons pas un grand référentiel en matière d’observation spatiale hormis les images de la nasa et ce que l’on peut voir dans les films.

Au cinéma tout est faux et on triche comme on veut!
Je me suis livré à deux trois test en matière d’échelles et je me rends vite compte que c’est impossible de gérer dans les mêmes fichiers 3D des objets comme la terre et un vaisseau de 60 mètres de haut….
La simulation la plus proche de la réalité (3) ne me permet pas d’avoir le vaisseau et la terre mise en valeur sans position dominante d’un des éléments. Le plan est très écrasé.
La simulation sur l’image d’après (4) est archi fausse mais est très proche de ce que je souhaite obtenir en terme de cadrage.
Si vous voulez des exemples plus claire regardez d’abord star wars et après apollo 13 :)

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