The Candela project: Problèmes d’échelles

scaling_trouble


Nous n’avons pas un grand référentiel en matière d’observation spatiale hormis les images de la nasa et ce que l’on peut voir dans les films.

Au cinéma tout est faux et on triche comme on veut!
Je me suis livré à deux trois test en matière d’échelles et je me rends vite compte que c’est impossible de gérer dans les mêmes fichiers 3D des objets comme la terre et un vaisseau de 60 mètres de haut….
La simulation la plus proche de la réalité (3) ne me permet pas d’avoir le vaisseau et la terre mise en valeur sans position dominante d’un des éléments. Le plan est très écrasé.
La simulation sur l’image d’après (4) est archi fausse mais est très proche de ce que je souhaite obtenir en terme de cadrage.
Si vous voulez des exemples plus claire regardez d’abord star wars et après apollo 13 :)

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The Candela project: Le storyboard

Ici la version finalisée de mon storyboard. J’ai choisi de ne pas trop finalisé le storyboard car je souhaitais rapidement passer sur storyboard dynamique (animatic) afin d’avoir plus de contrôle sur la dynamique des plans.

storyboard_assemblage
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The Candela project: La genèse du projet

sketch_1


Septembre 2010, suite à plusieurs projets de film d’animation initié de manière collective et finalement avorté. J’ai décidé de me lancer seul sur un plus petit métrage d’animation 3D.

Je savais que je voulais un court métrage sans personnages, très contemplatif et d’une durée de maximum 120 secondes, tout ceci pour limiter les contraintes techniques du projet.

Dans une période ou mes intérêts de lecture se portait sur l’astronomie, mes premiers croquis se portèrent sur un vaisseau ressemblant à un phare. C’est là que l’idée du projet Candela est née.

J’espère que vous aurez du plaisir à suivre mon travail du concept à la finalisation avec toutes les étapes de production.

Benjamin

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